Um dem streben nach maximalem Realismus zu folgen, startet SCS Software mit dem erstellen von „Fertighäusern“. Immerhin ist das Gebiet, was sie abdecken wollen riesig und umfasst teile von 5 verschiedenen Ländern. Dies ist eine zusätzliche Herausforderung für sie mit all den verschiedenen regionalen Unterschieden, wie Verkehrsschilder oder der lokalen Industrie. Ein besonderer Fokus wird, laut SCS, auch auf die Ländergrenzen zwischen der EU und Russland gelegt. Diese sind ein neues Phänomen in ihren Spielen, da dort ein viel strengeres Regime herrscht als innerhalb der EU. Zollkontrollen finden auf beiden Seiten der Grenze statt und können eine ganze Weile dauern, dabei Warteschlangen bilden lassen, was sich als Widerspruch mit dem Wunsch nach flüssigem Gameplay herausstellen könnte.

Weitere Screenshots findet ihr hier: http://blog.scssoft.com/2018/04/ets2-baltic-border-crossing-prefabs.html


   

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