Mit Urbanist betritt ein neues Städtebauspiel die Bühne: Auf der CAGGTUS 2026 in Leipzig gaben die Entwickler von Halfcooked Games Einblicke in ihr aktuelles Projekt „Urbanist“. Der Indie-Titel verbindet komplexe Massensimulationen mit einem entspannenden Grafikstil und will so eine smarte Brücke zwischen Hardcore-Strategen und Casual-Spielern schlagen.

Vom Studienprojekt zur organischen Massensimulation

Die Ursprünge von „Urbanist“ liegen in Berlin: Das Team kommt vom DE:HIVE der HTW Berlin, wo bereits während der Bachelorarbeit erste Konzepte für einen City-Builder entstanden. Das Herzstück des Spiels ist eine beeindruckende Massensimulation auf technischer Ebene. Das System ermöglicht es, tausende Bürgerinnen und Bürger mit organischen Bewegungen darzustellen. Jeder Einwohner bestimmt dabei selbstständig seine Wege, hat individuelle Bedürfnisse und geht eigenen Aktivitäten nach. Mit diesem Ansatz wollen die Entwickler eine Lücke schließen: „Urbanist“ soll sowohl für Hardcore-Fans des Genres interessant sein, als auch eine zugänglichere Ebene für Spieler bieten, die nicht direkt in hochkomplexe Systeme einsteigen wollen.

Komplexe Logistik trifft auf gemütlichen Minimalismus

Obwohl das Spiel zugänglich sein soll, bietet es viel Tiefe in der Stadtplanung. So wird etwa die Logistik detailliert simuliert: Waren werden nicht einfach nur produziert und konsumiert, sondern müssen mitsamt Lagerung manuell durch die Stadt transportiert werden. Um bei all dem Trubel von tausenden Einwohnern und ständigen Warentransporten nicht den Überblick zu verlieren, setzt „Urbanist“ auf einen sehr reduzierten Artstyle mit Outlines und Flat Shading. Diese stilistische Entscheidung sorgt nicht nur für klare Lesbarkeit auf dem Bildschirm, sondern verleiht dem Spiel auch eine beruhigende Stimmung. So entsteht ein toller Kontrast: Eine gewaltige Skalierung der Stadt, gepaart mit einem rundum gemütlichen „Cozy Vibe“.

Ein Art-Image von Urbanist im Status als "Early Prototyp" aus der Vogelperspektive
Dank des minimalistischen Grafikstils bleiben in „Urbanist“ auch weitläufige und komplexe Stadtstrukturen stets übersichtlich. |
© 2026 Halfcoocked Games

Entwicklungsstand, Demo und Release-Pläne

Möglich gemacht wurde die bisherige, rund einjährige Vollzeit-Entwicklung durch das Gründungsstipendium „Press Start“. Das kleine Zwei-Personen-Team von Halfcooked Games plant, in den nächsten zwölf Monaten weiter intensiv an „Urbanist“ zu arbeiten. Spieler schlüpfen im fertigen Spiel in die Rolle von Stadtplanern, die kleine Siedlungen in lebendige Metropolen verwandeln, Produktionsketten verwalten und sogar globalen Tourismus managen müssen. Eine erste öffentliche Demoversion soll nächstes Jahr erscheinen. Der finale Release des Spiels ist grob für Mitte oder Ende des nächsten Jahres geplant. Wer das Projekt bis dahin unterstützen möchte, kann „Urbanist“ bereits jetzt auf die Steam-Wunschliste setzen.

Weiterführende Informationen und Links

Urbanist auf Steam

Website von HalfcookedGames

Das Kurzinterview mit Michael Xu von Halfcooked Games; (ungeschnitten, unbearbeitet):

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Verfasst von:

Overthinking gaming enthusiast with Twitch tendencies

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